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Image représentant une intelligence artificielle

Le support de l’accessibilité par l’intelligence artificielle

L’intelligence artificielle (IA) peut-elle supporter l’accessibilité ? Avec sa montée fulgurante au cours des dernières années, c’est une question qui mérite d’être analysée en profondeur. Pour ce faire, il y a eu des tests qui ont été effectués sur plusieurs produits de l’entreprise OpenAI pour savoir comment celle-ci pourrait soutenir et prendre en charge l’accessibilité numérique. Qu’est-ce qu’OpenAI ? OpenAI est un laboratoire de recherche américain sur l’intelligence artificielle (IA). Celui-ci est composé de l’organisation à but… Lire la suite »Le support de l’accessibilité par l’intelligence artificielle

Infographie illustrant un PDF accessible

L’importance des balises

Dans les systèmes d’information, les balises (tags) sont des mots-clés ou des termes attribués à une information. Celles-ci possèdent deux fonctions : elles aident à décrire un élément et elles permettent d’être retrouvé en naviguant dans un document. Les balises sont utilisées pour faciliter la classification et pour marquer la propriété. Elles peuvent prendre la forme de mots, d’images ou d’autres marques d’identification. Selon Dataversity, en 1979, l’International Press Telecommunications Council (IPTC) a défini des normes… Lire la suite »L’importance des balises

Logo de Google

Quoi de neuf dans l’accessibilité de Google

Depuis avril 2023, Google a commencé à publier sur YouTube une série de vidéos montrant des points culminants de l’accessibilité dans leurs produits. De plus, ils partagent également les dernières nouvelles en matière de fonctionnalités et d’initiatives d’accessibilité. Voici donc un résumé de leur première vidéo. Celle-ci met en vedette Laura Allen, qui est responsable de la stratégie et des programmes pour l’accessibilité et l’inclusion des personnes en situation de handicap chez Google. Les nouveautés… Lire la suite »Quoi de neuf dans l’accessibilité de Google

Logo de certains logiciels de la suite Microsoft 365

Créer du contenu inclusif avec le nouvel assistant d’accessibilité de Microsoft 365

Encore aujourd’hui, il existe beaucoup de contenu inaccessible. En effet, l’on peut relever beaucoup de problèmes d’accessibilité sur des sites Web : des descriptions d’images manquantes, des vidéos sans sous-titres, des couleurs de texte difficiles à lire, etc. Ces différents problèmes réduisent leur utilité pour les personnes en situation de handicap. Pourtant, plusieurs de ces problèmes peuvent se retrouver également dans les documents numériques, soit dans les courriers électroniques (e-mails), les diapositives, les documents et les… Lire la suite »Créer du contenu inclusif avec le nouvel assistant d’accessibilité de Microsoft 365

Logo du magazine École branchée

Résumé de l’édition printemps 2023 du magazine École branchée

Il existe plusieurs grands enjeux dans le moment entourant l’éducation. Le magazine École Branchée se penchent sur le sujet en proposant des moyens variés d’accompagner le développement de l’expertise professionnelle du personnel enseignant, professionnel et de direction à l’ère numérique. Trois fois dans l’année, cet organisme à but non lucratif publie un magazine qui traite de sujets variés. Pour l’édition du printemps 2023, l’organisme École Branchée a notamment décidé de s’associer avec l’Agence SAT et Collecto… Lire la suite »Résumé de l’édition printemps 2023 du magazine École branchée

Deux montres Dot Watch

La Dot Watch : la première montre intelligente Braille au monde

Le braille est un système d’écriture tactile qui est utilisé de nos jours par les personnes aveugles et malvoyantes. Celui-ci porte le nom de son inventeur, Louis Braille, qui a perdu la vue à la suite d’un accident. De nombreuses conceptions de produits en braille ont été introduites dans les dernières années. L’une d’entre elles est une montre intelligente pour les personnes atteintes de cécité. Elle se nomme la Dot Watch. Qu’est-ce que la Dot… Lire la suite »La Dot Watch : la première montre intelligente Braille au monde

Plusieurs personnages animés représentant la conception inclusive

Parlons de la conception inclusive

Le terme conception inclusive (ou « design inclusif ») peut vous sembler familier, mais il est possible que vous ne connaissiez pas sa définition. Selon l’Université de Cambridge, la conception inclusive met l’accent sur la contribution de la compréhension de la diversité des utilisateurs et des utilisatrices pour éclairer ses décisions et pour inclure le plus de personnes possible. La diversité des utilisateurs couvre la variation des capacités, des besoins et des aspirations. De plus, elle considère l’être… Lire la suite »Parlons de la conception inclusive

Évolution des pratiques d'accessibilité

Les pratiques de l’accessibilité viennent avant la recherche

Le paysage technologique s’est transformé ces dernières années pour les étudiants de niveau postsecondaire et pour les professionnels travaillant dans l’enseignement postsecondaire. En effet, les caractéristiques et l’utilisation des technologies d’assistance évoluent rapidement. Des spécialistes en accessibilité et des chercheurs se sont récemment penchés sur le sujet, soit : Catherine S. Fichten (professeure agrégée au département de psychiatrie de l’Université McGill), Alice Havel (associée de recherche au Réseau de Recherche Adaptech), Marc Tremblay (PDG et… Lire la suite »Les pratiques de l’accessibilité viennent avant la recherche

Image présentant le rendez-vous de l'accessibilité numérique

Un premier rendez-vous réussi de La Guilde sur l’Accessibilité Numérique

L’accessibilité numérique est « une thématique qui nous rejoint ». Telles ont été les mots prononcés par le directeur général de la Guilde du Jeu vidéo du Québec, Jean-Jacques Hermans, lors de la soirée du jeudi 1er décembre 2022. En effet, un panel a eu lieu en compagnie de plusieurs spécialistes dans le domaine de l’accessibilité numérique. Le panel a été modéré par Clara Pougeard (Designer UX chez Compulsion Games), alors que quatre panélistes se sont exprimés sur le… Lire la suite »Un premier rendez-vous réussi de La Guilde sur l’Accessibilité Numérique