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Évènements

Logo du magazine École branchée

Résumé de l’édition printemps 2023 du magazine École branchée

Il existe plusieurs grands enjeux dans le moment entourant l’éducation. Le magazine École Branchée se penchent sur le sujet en proposant des moyens variés d’accompagner le développement de l’expertise professionnelle du personnel enseignant, professionnel et de direction à l’ère numérique. Trois fois dans l’année, cet organisme à but non lucratif publie un magazine qui traite de sujets variés. Pour l’édition du printemps 2023, l’organisme École Branchée a notamment décidé de s’associer avec l’Agence SAT et Collecto… Lire la suite »Résumé de l’édition printemps 2023 du magazine École branchée

Image présentant le rendez-vous de l'accessibilité numérique

Un premier rendez-vous réussi de La Guilde sur l’Accessibilité Numérique

L’accessibilité numérique est « une thématique qui nous rejoint ». Telles ont été les mots prononcés par le directeur général de la Guilde du Jeu vidéo du Québec, Jean-Jacques Hermans, lors de la soirée du jeudi 1er décembre 2022. En effet, un panel a eu lieu en compagnie de plusieurs spécialistes dans le domaine de l’accessibilité numérique. Le panel a été modéré par Clara Pougeard (Designer UX chez Compulsion Games), alors que quatre panélistes se sont exprimés sur le… Lire la suite »Un premier rendez-vous réussi de La Guilde sur l’Accessibilité Numérique

Événement MEGAMIGS du 19 au 22 octobre 2022

L’accessibilité dans les jeux vidéo : Notre expérience au MEGAMIGS 2022

L’univers vidéoludique fait maintenant partie intégrante de la culture moderne. Les jeux vidéo ont le pouvoir de rassembler des gens au sein d’une communauté et de les connecter à travers des expériences partagées. Cette communauté est composée de différentes personnes, provenant de différentes origines et vivant dans de différentes cultures. Pourtant, selon des estimations de Microsoft, 400 millions de joueurs présentent un handicap, soit près de 15 % des joueurs de jeux vidéo dans le… Lire la suite »L’accessibilité dans les jeux vidéo : Notre expérience au MEGAMIGS 2022