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Agence SAT

Guide pratiques en Technologies Éducatives

Lancement des guides pratique en technologies éducatives

Comment concevoir judicieusement, et de façon responsable, pour les milieux éducatifs ? C’est ce que l’Association des Entreprises pour le développement des technologies éducatives au Québec (Association Edteq) a tenté de répondre grâce à leurs deux nouveaux guides pratiques en technologies éducatives. En effet, comme le mentionne Julie Pigeon, directrice générale de l’Association Edteq, la technologie « offre des expériences d’apprentissage personnalisées, favorise l’engagement et permet une plus grande accessibilité pour tous les types d’apprenants ». L’Agence… Lire la suite »Lancement des guides pratique en technologies éducatives

Image présentant le rendez-vous de l'accessibilité numérique

Un premier rendez-vous réussi de La Guilde sur l’Accessibilité Numérique

L’accessibilité numérique est « une thématique qui nous rejoint ». Telles ont été les mots prononcés par le directeur général de la Guilde du Jeu vidéo du Québec, Jean-Jacques Hermans, lors de la soirée du jeudi 1er décembre 2022. En effet, un panel a eu lieu en compagnie de plusieurs spécialistes dans le domaine de l’accessibilité numérique. Le panel a été modéré par Clara Pougeard (Designer UX chez Compulsion Games), alors que quatre panélistes se sont exprimés sur le… Lire la suite »Un premier rendez-vous réussi de La Guilde sur l’Accessibilité Numérique

Événement MEGAMIGS du 19 au 22 octobre 2022

L’accessibilité dans les jeux vidéo : Notre expérience au MEGAMIGS 2022

L’univers vidéoludique fait maintenant partie intégrante de la culture moderne. Les jeux vidéo ont le pouvoir de rassembler des gens au sein d’une communauté et de les connecter à travers des expériences partagées. Cette communauté est composée de différentes personnes, provenant de différentes origines et vivant dans de différentes cultures. Pourtant, selon des estimations de Microsoft, 400 millions de joueurs présentent un handicap, soit près de 15 % des joueurs de jeux vidéo dans le… Lire la suite »L’accessibilité dans les jeux vidéo : Notre expérience au MEGAMIGS 2022