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Blogue

Événement MEGAMIGS du 19 au 22 octobre 2022

L’accessibilité dans les jeux vidéo : Notre expérience au MEGAMIGS 2022

L’univers vidéoludique fait maintenant partie intégrante de la culture moderne. Les jeux vidéo ont le pouvoir de rassembler des gens au sein d’une communauté et de les connecter à travers des expériences partagées. Cette communauté est composée de différentes personnes, provenant de différentes origines et vivant dans de différentes cultures. Pourtant, selon des estimations de Microsoft, 400 millions de joueurs présentent un handicap, soit près de 15 % des joueurs de jeux vidéo dans le… Lire la suite »L’accessibilité dans les jeux vidéo : Notre expérience au MEGAMIGS 2022

Trois touches de clavier vertes montrant des éléments d'accessibilité

Évaluation de l’accessibilité d’un site Web

Lors du développement ou de la refonte d’un site Web, il est important d’évaluer l’accessibilité dès le début et tout au long du processus de développement pour identifier rapidement les problèmes d’accessibilité. Il existe des outils qui aident à l’évaluation. L’évaluation permet de s’assurer que le site Web répond aux exigences d’accessibilité. Évaluer tout au long du processus de conception permet de rapidement repérer les erreurs et d’éviter des corrections coûteuses. Une première vérification permet… Lire la suite »Évaluation de l’accessibilité d’un site Web

Logo de l'organisme CAST

Les directives du modèle de l’organisme CAST

Pour l’organisme CAST, les directives du modèle « Universal Design for Learning » (UDL) sont un outil utilisé dans la mise en œuvre de la conception universelle pour l’apprentissage. Il s’agit d’un cadre dont le but est d’améliorer et d’optimiser l’enseignement et l’apprentissage pour tout le monde sur la base des connaissances scientifiques sur la façon dont les humains apprennent. Les directives peuvent être utilisées par les éducateurs, les concepteurs de programmes, les chercheurs, les parents et toute… Lire la suite »Les directives du modèle de l’organisme CAST

En route vers la traduction française officielle des WCAG 2.1

La traduction en français des WCAG 2.1 est enfin arrivée !

Le 11 juillet 2022, après plus de 8 mois de travail, la traduction en français des WCAG 2.1 a officiellement été publiée. Elle a notamment été coordonnée par Access42, une société coopérative de production (SCOP), avec l’aide d’une quarantaine de partenaires, tous réunis au sein d’un comité de relecture et de validation. Parmi ces partenaires, on retrouve quelques organisations québécoises et canadiennes, telles que le Regroupement des aveugles et des amblyopes du Québec (RAAQ) et la Société de transport de… Lire la suite »La traduction en français des WCAG 2.1 est enfin arrivée !

Plusieurs icônes de création de contenu

Planification de l’accessibilité des contenus numériques

L’accessibilité n’est pas qu’un simple élément à ajouter à la fin du processus de la conception de contenus numériques, tels un site Web ou un document numérique. En effet, penser à réfléchir et à ajouter l’accessibilité en fin de production est une erreur que font plusieurs développeurs et plusieurs gestionnaires. Ces personnes croient que l’accessibilité n’est rien d’autre qu’un élément à valider au moment de la phase de contrôle du projet, soit juste avant sa… Lire la suite »Planification de l’accessibilité des contenus numériques

Plusieurs silhouettes humaines dotés d'outils d'aides technologiques

Nouvelle régulation pour l’accessibilité en Colombie-Britannique

À compter du 1er septembre 2022, plus de 750 organisations du secteur public devront commencer à établir des comités d’accessibilité, des plans d’accessibilité et des mécanismes de rétroaction du public. Il s’agit d’une exigence provenant du nouveau règlement sur l’accessibilité de la Colombie-Britannique afin de combattre les obstacles auxquels les personnes en situation de handicap font face, dans l’espoir de devenir la province la plus accessible du Canada. L’environnement physique, les attitudes, les politiques, les informations, les… Lire la suite »Nouvelle régulation pour l’accessibilité en Colombie-Britannique

Dessin animé représentant la panique

La technophobie : handicap invisible à l’ère du numérique

J’ai le plaisir en ce moment d’écrire un livre sur l’accessibilité numérique et sur le rapport humain-machine. J’adore écrire, car ce processus permet de s’aventurer sur des terrains réflexifs où nous n’avons pas été auparavant. L’écriture de mon futur livre m’a permis de revisiter mes expériences professionnelles passées via mes formations et accompagnements. Mon constat est qu’avec l’omniprésence des technologies dans nos vies autant dans le travail qu’à l’école, il apparait une nouvelle forme de… Lire la suite »La technophobie : handicap invisible à l’ère du numérique

Logo PowerPoint

Guide pour faire des présentations PowerPoint accessibles

L’accessibilité est un enjeu essentiel. Autant sur les appareils électroniques que dans la vie de tous les jours, chaque individu, porteur ou non d’un handicap quelconque, doit pouvoir interagir avec l’ensemble de tous les contenus qui lui sont offerts. Microsoft PowerPoint, comme n’importe quel autre logiciel, n’échappe pas à ces normes d’accessibilité. Pour créer une présentation PowerPoint, diverses règles doivent être minutieusement respectées. Voici un guide pour vous permettre de faire des présentations accessibles. Créer… Lire la suite »Guide pour faire des présentations PowerPoint accessibles

Logo Google Meet

Google Meet : Le français fait son apparition

Google Meet est un service de visioconférence. Développé par Google, il a été lancé en 2017. Au départ, ce n’était qu’un service commercial pour les utilisateurs ayant un compte G Suite ou un compte Éducation. Cependant, avec l’arrivée de la pandémie de la COVID-19 et de la situation de masse du télétravail, Google a fait quelques modifications majeures. Depuis avril 2020, désirant compétitionner avec les autres logiciels de visioconférence tels que Zoom et Teams, la compagnie a… Lire la suite »Google Meet : Le français fait son apparition