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Accessibilité

Bandeau bleu

SGQRI 008 2.0 : Le Standard sur l’accessibilité des sites Web québécois

En 2011, le Secrétariat du Conseil du trésor a adopté trois standards énonçant des règles permettant à tous les sites Web québécois d’être accessibles. On y retrouvait le Standard sur l’accessibilité d’un site Web (SGQRI 008-01), le Standard sur l’accessibilité d’un document téléchargeable (SGQRI 008-02) et le Standard sur l’accessibilité du multimédia dans un site Web (SGQRI 008-03). Ces trois anciens standards gouvernementaux étaient répartis en trois volets et s’inspirent grandement des Règles pour l’accessibilité… Lire la suite »SGQRI 008 2.0 : Le Standard sur l’accessibilité des sites Web québécois

Drapeau de la Nouvelle-Écosse sur un écran d'ordinateur

Nouvelle réforme pour soutenir les personnes en situation de handicap en Nouvelle-Écosse

En 2023, la Nouvelle-Écosse a fait un pas de géant en ce qui a trait à l’accessibilité. En effet, une victoire juridique pour les droits des personnes en situation de handicap sera convertie en plan quinquennal de réformes et sera mis en œuvre prochainement. Ce plan vise à garantir que les Néo-Écossais et les Néo-Écossaises qui sont en situation de handicap puissent bénéficier d’un accès rapide à un logement. Il s’appuie sur un rapport qui… Lire la suite »Nouvelle réforme pour soutenir les personnes en situation de handicap en Nouvelle-Écosse

Logo de Google

Quoi de neuf dans l’accessibilité de Google

Depuis avril 2023, Google a commencé à publier sur YouTube une série de vidéos montrant des points culminants de l’accessibilité dans leurs produits. De plus, ils partagent également les dernières nouvelles en matière de fonctionnalités et d’initiatives d’accessibilité. Voici donc un résumé de leur première vidéo. Celle-ci met en vedette Laura Allen, qui est responsable de la stratégie et des programmes pour l’accessibilité et l’inclusion des personnes en situation de handicap chez Google. Les nouveautés… Lire la suite »Quoi de neuf dans l’accessibilité de Google

Évolution des pratiques d'accessibilité

Les pratiques de l’accessibilité viennent avant la recherche

Le paysage technologique s’est transformé ces dernières années pour les étudiants de niveau postsecondaire et pour les professionnels travaillant dans l’enseignement postsecondaire. En effet, les caractéristiques et l’utilisation des technologies d’assistance évoluent rapidement. Des spécialistes en accessibilité et des chercheurs se sont récemment penchés sur le sujet, soit : Catherine S. Fichten (professeure agrégée au département de psychiatrie de l’Université McGill), Alice Havel (associée de recherche au Réseau de Recherche Adaptech), Marc Tremblay (PDG et… Lire la suite »Les pratiques de l’accessibilité viennent avant la recherche

Image présentant le rendez-vous de l'accessibilité numérique

Un premier rendez-vous réussi de La Guilde sur l’Accessibilité Numérique

L’accessibilité numérique est « une thématique qui nous rejoint ». Telles ont été les mots prononcés par le directeur général de la Guilde du Jeu vidéo du Québec, Jean-Jacques Hermans, lors de la soirée du jeudi 1er décembre 2022. En effet, un panel a eu lieu en compagnie de plusieurs spécialistes dans le domaine de l’accessibilité numérique. Le panel a été modéré par Clara Pougeard (Designer UX chez Compulsion Games), alors que quatre panélistes se sont exprimés sur le… Lire la suite »Un premier rendez-vous réussi de La Guilde sur l’Accessibilité Numérique

Événement MEGAMIGS du 19 au 22 octobre 2022

L’accessibilité dans les jeux vidéo : Notre expérience au MEGAMIGS 2022

L’univers vidéoludique fait maintenant partie intégrante de la culture moderne. Les jeux vidéo ont le pouvoir de rassembler des gens au sein d’une communauté et de les connecter à travers des expériences partagées. Cette communauté est composée de différentes personnes, provenant de différentes origines et vivant dans de différentes cultures. Pourtant, selon des estimations de Microsoft, 400 millions de joueurs présentent un handicap, soit près de 15 % des joueurs de jeux vidéo dans le… Lire la suite »L’accessibilité dans les jeux vidéo : Notre expérience au MEGAMIGS 2022

Trois touches de clavier vertes montrant des éléments d'accessibilité

Évaluation de l’accessibilité d’un site Web

Lors du développement ou de la refonte d’un site Web, il est important d’évaluer l’accessibilité dès le début et tout au long du processus de développement pour identifier rapidement les problèmes d’accessibilité. Il existe des outils qui aident à l’évaluation. L’évaluation permet de s’assurer que le site Web répond aux exigences d’accessibilité. Évaluer tout au long du processus de conception permet de rapidement repérer les erreurs et d’éviter des corrections coûteuses. Une première vérification permet… Lire la suite »Évaluation de l’accessibilité d’un site Web

En route vers la traduction française officielle des WCAG 2.1

La traduction en français des WCAG 2.1 est enfin arrivée !

Le 11 juillet 2022, après plus de 8 mois de travail, la traduction en français des WCAG 2.1 a officiellement été publiée. Elle a notamment été coordonnée par Access42, une société coopérative de production (SCOP), avec l’aide d’une quarantaine de partenaires, tous réunis au sein d’un comité de relecture et de validation. Parmi ces partenaires, on retrouve quelques organisations québécoises et canadiennes, telles que le Regroupement des aveugles et des amblyopes du Québec (RAAQ) et la Société de transport de… Lire la suite »La traduction en français des WCAG 2.1 est enfin arrivée !

Plusieurs icônes de création de contenu

Planification de l’accessibilité des contenus numériques

L’accessibilité n’est pas qu’un simple élément à ajouter à la fin du processus de la conception de contenus numériques, tels un site Web ou un document numérique. En effet, penser à réfléchir et à ajouter l’accessibilité en fin de production est une erreur que font plusieurs développeurs et plusieurs gestionnaires. Ces personnes croient que l’accessibilité n’est rien d’autre qu’un élément à valider au moment de la phase de contrôle du projet, soit juste avant sa… Lire la suite »Planification de l’accessibilité des contenus numériques